Ünite: BT.6.5. PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu: BT.6.5.1. Problem Çözme Yaklaşımları ve Kavramları
BT.6.5.1.9. Problemin çözümünü, benzer problemler için geneller.
BT.6.5.1.10. Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır. Günlük plan.
ANALOG SAAT
ENGELDEN KAÇ
1. Yukardaki kodları inceleyerek programın senaryosunu açıklayın.
Cevap:dino1 kuklası önüne gelen engellerden her kaçtığında bir puan kazanır zıpladıkça puan toplar 20 puan topladığında ekranda kazandın yazar.
2. Klavyeden hangi tuşa bastığımızda dino1 kuklası engelden kaçar?
Cevap: w
3. Dino1 kuklasını daha yükseğe zıplatmak için hangi kod bloğunda değişiklik yaparsınız?
Cevap: y'yi 50 arttır
4.Engellerin daha hızlı ya da daha yavaş gelmesi için hangi kod bloğu kullanılmıştır?
Cevap: Son resindeki teki x'i -8 arttır
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder